1、开启高动态光照渲染 (令渐变更加平滑) 实际效果:1星. 1. msaa画面表现最好,但是在一些场景上会出现性能陡降 (军团版本的时候开启幻化界面,还有瓦尔莎拉区域开 …  · 本篇文章主要介绍FXAA技术的优缺点和虚幻4中Console(简化版)的实现原理。. 求安慰. Anti-Aliasing: MSAA vs FXAA vs SMAA vs TAA . 首先,FXAA是一种降低整个画面对比度的手段,通过降低对比度来消除掉明显的锯齿和一些孤立 . FXAA is much better for performance though, so that is the deciding factor for a lot of people. FXAA计算速度较快,一方面由于只 . FXAA.3ms per frame on even inexpensive GPUs. fxaa性能表现最好,但是画面有点糊。.  · 快速近似抗锯齿 (英语: F ast Appro x imate A nti- A liasing,FXAA),由 nVIDIA 员工Timothy Lottes开发的一种 反锯齿 算法。.

FXAA,FSAA与MSAA有什么区别?效果和性能上哪个好 - 搜狗问问

画面党有福了,发个FXAA(快速近似抗锯齿)补丁,零之轨迹适用(已更新效果对比图) ,3DMGAME论坛  · Technical Details.  · 革命尚未成功 FXAA 仍须努力 相信细心的网友已经看到在此次测试中,参测的游戏绝大多数都是DX9、DX10游戏,最新DX11游戏却少之又少。实际上这并不是小编在测试中偷懒,而是因为经过小编的仔细测试发现,FXAA并不是在全部游戏中都生效,尤其在 .0, -1. 用法 您可以在Blender中定义自己的场景,然后使用Sketchbook读取 . Contrast is determined by comparing the light intensity of pixels.  · 回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实測、画质对照,PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿)。但远 .

影响有多大?开启/关闭抗锯齿性能对比 - 中关村在线显卡频道

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Unity URP 运行时控制ScriptableRendererFeature - CSDN博客

柔和阴影改为“更柔和”,不要用Nvidia PCSS。PCSS的阴影更加虚,但吃帧数,没啥大用。 . Detect and smooth long edges. 后期边缘检测抗锯齿技术。. 使用 QQ 账号登陆,选取服务区 . 3.A.

构建自己的后处理渲染器第一篇---抗锯齿的选择

وظائف شركة الخطوط الجوية السعودية وظائف جدة حارس أمن 11有两个版本,其中 Quality 版本是较注重抗锯齿质 …  · glsl-fxaa - 快速近似抗锯齿(FXAA v2)的WebGL实现。 这是一种屏幕空间技术。 该代码最初来自 ,并由针对WebGL进行了清理。 FXAA在WebGL中特别有用,因为大多数浏览器当前不支持MSAA,即使那些浏览器(例如Chrome)也不会在主帧缓冲区之外支持它(这在进行后处理效果(如颜色分级)时很常见)。  · Anti-aliasing is one of the most important graphics settings in PC games, and knowing what MSAA, FXAA, TAA, and other anti-aliasing settings are is paramount.  · 抗锯齿主要看你配置,一般我是推荐cmaa,这个抗锯齿性能表现不错,而且对各种边缘还是能吃得差不多的。. Effectively, FXAA works on a grayscale image containing only the pixel brightness.R》 FXAA is a post-process for MikuMikuDance, it is very fast implementation on GPU, the method solves most causes of low-freq AA, but cannot fully prevent temporal aliasing.  · FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing) FXAA被用作最终渲染过程,该过程仅将呆有锯齿的渲染图像作为输入,并输出抗锯齿版本。主要思想是检测渲染图像中的边缘 …  · FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute . Overall, FXAA is the better option of the two considering its minimal load on the GPU, while managing to deliver a result that is almost indistinguishable in most cases.

快速近似抗锯齿 - 百度百科

11, the latest version available as of this writing.  · 编辑推荐:.0; ``` 通过以上步骤,就可以在 .  · 维基百科:FXAA(英文全名为Fast approximate anti-aliasing)是由NVIDIA的 Timothy Lottes 开发的一种抗锯齿算法。与传统的空间抗锯齿技术相比,这种技术的主要优点是它不需要大量的计算能力。 简单来说,FXAA会应用于最终渲染的图像,并基于像素数据而非几何图形工作。  · 在3DM Mod站下载上古卷轴5:天际最新的【补档】一键去除enb、fxaa工具 Mod,由mvpv5制作。trueheart4u在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!  · Today, FXAA is clocked in at 1.  · FXAA也是种取边缘的技术。 但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。 FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。  · FXAA抗锯齿11. 游戏可选的最高画质设定如下:. TXAA,MSAA,SMAA,FXAA_000000000000O的博客-CSDN博客 Meaning. suggest new definition. 快速近似抗锯齿(fxaa) 是传统msaa效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何gpu计算api。正因为如此,fxaa技术对显卡没有特殊要求,完全兼容nvidia、amd的不同显卡(mlaa仅支持a卡) …  · 1、开启抗锯齿 d = false; 2、调整分辨率 var supportsImageRenderingPixelated = Widget . -中关村在线硬件论坛. FXAA占用很少的资源,便可得到 … 据说smaa和fxaa帧数一样,效果更好? 我660显卡1080p全特效基本稳定30. 如果屏幕好的话,开不开没影响。.

改善到底多大 FXAA画质游戏实测 - jack船长大哥 - 博客园

Meaning. suggest new definition. 快速近似抗锯齿(fxaa) 是传统msaa效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何gpu计算api。正因为如此,fxaa技术对显卡没有特殊要求,完全兼容nvidia、amd的不同显卡(mlaa仅支持a卡) …  · 1、开启抗锯齿 d = false; 2、调整分辨率 var supportsImageRenderingPixelated = Widget . -中关村在线硬件论坛. FXAA占用很少的资源,便可得到 … 据说smaa和fxaa帧数一样,效果更好? 我660显卡1080p全特效基本稳定30. 如果屏幕好的话,开不开没影响。.

图形学中的抗锯齿方法简谈 - 知乎

所以判断一个点到底没有被某个像素覆盖的时候单纯是一个“有”或者“没有"问题,丢失了连续性的 . Fast …  · fxaa是一种抗锯齿技术,旨在解决图像中出现的锯齿和边缘伪影问题。它通过对场景的渲染图像进行分析,找出锯齿边缘,并通过模糊处理来减少或消除锯齿的出现。fxaa的主要优点是快速且效果较好,适用于移动设备和性能要求较低的设备。 Sep 19, 2012 · 第1页:英伟达FXAA抗锯齿性能实测及对比 回击MLAA:NVIDIA FXAA抗锯齿性能实测、画质对比 PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。 FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调,所以很多 . 再说这一代的 . 广州丽泰电子科技有. 广告. 以上就是极限竞速地平线5msaa和fxaa选择指南的全部内容,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注游侠网游戏专区,我们会及时更新游戏 .

FXAA抗锯齿补丁|FXAA(AE画面抗锯齿插件) V1.0 免费版 下载_当

3/4. 占用机能:1星.合并FXAA和 Render Scale(渲染缩放)。. MSAA中 每个像素点有4个子采样点,每个 . 阅读排行:. 2.ساعات كفالي

FXAA超好用的,效果最渣的是2MSAA,性能最渣的是4MSAA,性价比最高的是2TXAA+FXAA.  · fxaa,glsl-fxaa-快速近似抗锯齿(FXAAv2)的WebGL实现。这是一种屏幕空间技术。该代码最初来自,并由针对WebGL进行了清理。FXAA在WebGL中特别有用,因为大多数浏览器当前不支持MSAA,即使那些浏览器(例如Chrome)也不会在主帧缓冲区之外支持它(这在进行诸如颜色分级之类的后处理效果时很常见)。  · 直接说结论,想要让画面更真实,只开MSAA即可,不需要开FXAA。. If jaggies really bother you, and you don’t have a lot of computing power to spare, then FXAA can help you out but I’d …  · 常见的抗锯齿手段有两种,一种是基于采样的 ssaa 和 msaa,另一种是基于后处理的如 fxaa、taa。效果上:ssaa > msaa > taa > fxaa (但是 taa 会让部分玩家头晕,我自己用 fxaa 比较多)效率上:taa > fxaa > msaa > ssaataa 和 fxaa 的效率差距其实很小,并且基于后处理的 aa 要比前一种效率高很多。  · FXAA由Nvidia的Timothy Lottes在2009年提出,经过若干时间演化,到目前的版本为FXAA3. FXAA算法通过在 . 这种方案性能最好,但由于边缘检测的精度和深度 . 如果经常出现此页面,请把您的IP和反馈意见 提交 给我们,我们会尽快处理,非常感谢。.

The included code and sample use FXAA version 3.1 和 DirectX 11。.  ·  FXAA快速近似抗锯齿是由NVIDIA的Timothy Lottes创建的抗锯齿算法。该技术相对于常规空间抗锯齿,主要优点在于它不需要大量的计算能力(来自维基百科)。 用通俗易懂的术语来说,FXAA插件将应用于最终渲染的图像,并基于像素数据而非几何图形工 …  · FXAA是为AE用户打造的一款非常不错的视频画面抗锯齿平滑柔和边缘插件,这款插件可以应用于最终渲染图像,拥有超级高级的抗锯齿算法,可帮助用户大大提升抗锯齿的处理效率。 【功能介绍】 FXAA快速近似抗锯齿是由NVIDIA的Timothy Lottes创建的抗 …  ·  【插件介绍】 FXAA快速近似抗锯齿是由NVIDIA的Timothy Lottes创建的抗锯齿算法。该技术相对于常规空间抗锯齿,主要优点在于它不需要大量的计算能力(来自维基百科)。 用通俗易懂的术语来说,FXAA插件将应用于最终渲染的图像,并基于像素 .  · fxaa虽然无法完全避免这类问题的出现,但会尽可能降低影响。fxaa在算法上确定需要被抗锯齿的范围时更为谨慎,进行抗锯齿处理时处理范围会更小。 当然,这里的损失或者字体边缘破坏等现象,都是基于在nvidia控制面板中打开fxaa后的情况。  · 普通的抗锯齿模式,无论A卡还是N卡,都可以在游戏里设置,进游戏里的“选项”或“设置”,抗锯齿的主流选项有“关闭”“FXAA”“SMAA”“MSAA”等等。注意:优先在游戏里面设置,游戏没有再强行打开抗锯齿,就是消除混叠,A卡可以在Crimson驱动中设置,十分 … 开抗锯齿之后txaa最模糊其次是fxaa,smaa就基本不模糊了,而开msaa就更清晰,开ssaa就相当于开高分辨率采样最清晰对性能也是大杀器一般的存在。我比较喜欢smaa和fxaa,性价比最高,但如果有的游戏例如刺客信条奥德赛抗锯齿效果不好那就只 …  · 先看效果图 FXAA抗锯齿算法是通过后处理方式实现(所谓后处理就是把本帧内需要渲染的数据由GPU执行完渲染后 再由相机把最终内容绘制成一张纹理 在纹理的基础上进行二次渲染加工称为后处理. 可以通过调整场景中的sun属性来控制光源的方向和强度等属性。. The included code and sample use FXAA …  · 子像素增强抗锯齿(SMAA).

画面党有福了,发个FXAA(快速近似抗锯齿)补丁,零之轨迹适

Overview. · CSS 也能实现碰撞检测?.R 3》、《永远的毁灭公爵》、《科南时代》、《孤岛危 …  · 详细答案:.1 Win/Mac 含使用教程,FXAA快速近似抗锯齿是由NVIDIA的Timothy Lottes创建的抗锯齿算法。该技术相对于常规空间抗锯齿,主要优点在于它不需要大量的计算能力(来自维  · txaa柔和抗锯齿最好,fxaa一般,他俩都算是后处理抗锯齿,给画面加上一层柔和处理效果,有的人偏不喜欢这种效果,他们诟病它“模糊”。 然而画面柔和是次世代游戏的特征,也是游戏画面更逼真更接近CG质感的因素之一,边缘柔和,有厚度感,现实环境本就是 …  · Cesium 的图片加载 问题 主要是由于网络延迟和图片大小等因素造成的。. 占用机能:二星. DirectX 11 一般来说优化程度更高、功能集更优 . FXAA PC版效果优化Console版,它的实现原理可以参见 [1](非常详细)。.  · 不过FXAA比起FSAA,实现同样的画质,但大幅度降低了运算压力,这在下面的实际性能测试中可以看出。所以,FXAA是代表了未来3D 画质与速度兼顾的 . You’ve got the traditional MSAA, SSAA, FXAA, and the newer shader-based SMAA and temporal techniques (TAA) that … Sep 18, 2018 · FXAA的主要优点是快速且效果较好,适用于移动设备和性能要求较低的设备。 在Unity URP中使用FXAA可以改善游戏或应用程序的图像质量,使其更加平滑和清晰。要在Unity URP中启用FXAA,首先需要进入渲染管线的设置,选择URP渲染管线。  · FXAA FXAA 是一种后处理抗锯齿技术,可以非常简单地添加到已有的渲染框架中:FXAA 将即将渲染的图形作为输入,然后输出消除锯齿的版本。FXAA 依靠边缘检测来消除锯齿,但是也会造成细节的模糊。  · FXAA的三种版本: 1、FXAA 1: 是最早最基础的版本 ,也是在PC游戏中使用最广泛的,已用于《F. FXAA计算范围与MSAA或者SAA不同,MSAA发生在光栅化的阶段,而FXAA是借助延迟渲染的技术,只对全屏的像素进行处理。. Depending on the engine, there may be a performance advantage in merging FXAA into an existing post processing pass. FXAA is usually almost free, so use it when you can. 赵露思男友- Korea FXAA is a single-pass, screen-space anti-aliasing technique designed for producing high-quality images with low performance impact. 另外,fxaa也不是一成不变的,从《柯南时代》最早应用以来,已经发展出偏重画质的fxaa 1、fxaa 2以及侧重速度的fxaa 3等多个级别,目前的游戏支持的fxaa主要是fxaa 1或者速度更快的fxaa 3,而驱动中提供的fxaa介于fxaa 1和fxaa 3之间,画质比fxaa 3更高,不过速度比fxaa 3要低一些。 fxaa 快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理 smaa 增强型子像素形态学反锯齿,性耗比最佳模式,用适量资源得到比较满意的消除狗牙效果 msaa 多重采样抗锯齿 还原度很高,但是费硬件。  · Generally, FXAA causes a lot of overall blur and smudging to achieve a smoother edge. 游戏抗锯齿即图形学 Anti-Aliasing(反走样),FXAA、MSAA、TAA 缩略中的 AA 来源,本文我们使用图形学的反走样这一术语。. FXAA takes as input non-linear RGB color data which it converts internally into a scalar estimate of luminance for shader logic. 「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」向玩家提供三个 DirectX 渲染器选项:DirectX 10、DirectX 10.  · Unity 设置FXAA. Urp相机堆栈关于后处理抗锯齿设置的问题 - CSDN博客

你会玩英雄联盟吗?告诉你不知道的FXAA和自适应垂直同步 - 超

FXAA is a single-pass, screen-space anti-aliasing technique designed for producing high-quality images with low performance impact. 另外,fxaa也不是一成不变的,从《柯南时代》最早应用以来,已经发展出偏重画质的fxaa 1、fxaa 2以及侧重速度的fxaa 3等多个级别,目前的游戏支持的fxaa主要是fxaa 1或者速度更快的fxaa 3,而驱动中提供的fxaa介于fxaa 1和fxaa 3之间,画质比fxaa 3更高,不过速度比fxaa 3要低一些。 fxaa 快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理 smaa 增强型子像素形态学反锯齿,性耗比最佳模式,用适量资源得到比较满意的消除狗牙效果 msaa 多重采样抗锯齿 还原度很高,但是费硬件。  · Generally, FXAA causes a lot of overall blur and smudging to achieve a smoother edge. 游戏抗锯齿即图形学 Anti-Aliasing(反走样),FXAA、MSAA、TAA 缩略中的 AA 来源,本文我们使用图形学的反走样这一术语。. FXAA takes as input non-linear RGB color data which it converts internally into a scalar estimate of luminance for shader logic. 「侠盗猎车手 5 (Grand Theft Auto V)」向玩家提供三个 DirectX 渲染器选项:DirectX 10、DirectX 10.  · Unity 设置FXAA.

김디비으르신 Sep 28, 2021 · FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算 . 帧数低的话建议关闭。. 把图片放进缓存并放大,把放大后的图像像素采样临近2个或4个像素,混合,生成的最终像素,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑,最后把图像还原回原来大小。.  · 但其实,抗锯齿有很多种模式,比如FXAA、SMAA、SSAA、MSAA等等,每种抗锯齿的效果和对硬件的消耗都是不一样的。.  · FXAA is a single-pass, screen-space, anti-aliasing technique designed for producing high-quality images with low performance impact. It is a .

点击“NVIDIA控制面板”按钮。. 如果想要让游戏接近这种级别的保真度,那么开发商需要全新的抗锯齿技术,不但要减少 …  · FXAA和SMAA均为后处理效果反锯齿,几乎不影响性能,仅个人体验来讲SMAA好一点。 SSAA = 超级采样,同12L所说 - 将游戏以更高的分辨率渲染 (甚至1080p显示器下实际渲染4K的画面),并将图像缩小以获得抗锯齿效果。这种方案对显卡性能的要求极高。 Sep 12, 2021 · TAA vs FXAA.  · FXAA插件官方版是专门为AE用户提供的视频画面抗锯齿平滑柔和边缘的插件,该技术相对于常规空间抗锯齿,主要优点在于它不需要大量的计算能力,应用于最终渲染的图像,在After Effects中遇到过强硬的锯齿边缘情况,FXAA插件会为您平滑柔和 . 可以看到画面的锯齿比较严重,下面我们将一步一步地实现FXAA,消除锯齿。.42版本GeForce显卡驱动的发布,NVIDIA正式在控制面板中加入了“FXAA(快速近显卡驱动似抗锯齿)”技术的控制选项。. 进入“管理3D设置”页面。.

fxaa_fxaasmaamsaa资源-CSDN文库

要开启fxaa只需要在nvidia的3d控制面板上把平滑设置-fxaa项改为“开”即可,接下来我们看看fxaa的效果: 可以看到没有FXAA之前英雄模型的边上有许多锯齿,共上也有不少,但是开启FXAA后英雄的模型整个圆滑了许多,那些锯齿基本上都消失不见了,没有了“狗牙”整个画面 …  · FXAA和SMAA的算法主要在处理边缘的模糊;而TAA、MSAA的算法增加了采样率来处理动态画面,性能开销更大,但是对FPS类型的游戏有很强的效果提升。FXAA适用于追求高帧率和性能的游戏,改善画质,开销极小,对画面边缘柔化处理。  · PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。 FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿)。但远比后者低调。所以非常多玩家可能还从来没听说过。可是假设你玩过《永远的毁灭公爵》或者《F. 如果电脑性能较差,开MSAAx2,如果显卡比较好,可以开MSAAx4。. 2/4. 【文章摘要】随着301. Let’s start off with anti-’s one of the primary graphics settings you’ll find in games.0, 0. 关于SSAA/MSAA/CSAA_tsaa抗锯齿_pizi0475的博客-CSDN博客

但是最终的目的,都是为了获得更加平滑细腻的画面,今天就来给大家讲解一下不同的抗锯齿模式之间究竟该如何选择吧~玩家们可以根据自身的硬件 .  · 二、快速近似抗锯齿(FXAA) 快速近似抗锯齿(Fast Approximately -Aliasing,简称FXAA),是一种典型的边缘检查取样操作。 FXAA原理与MSAA相同, … Sep 19, 2012 · 关于SSAA/MSAA/CSAA. FXAA是现代的常用抗锯齿手段之一,这次我们来在Unity中从零开始实现它。.  · FXAA(fast approximate antialiasing) 是一种比较注重性能的形变抗锯齿方式,只需要一次 Pass 就能得到结果,FXAA 注重快速的视觉抗锯齿效果,而非追求完美的真实抗锯齿效果。二、FXAA Quality FXAA3. The technique targets aliasing both on triangle edges and within shader results.  · 如今,咱们的FXAA通道能够仅将片断的纹理坐标做为参数来调用ApplyFXAA函数。 3 混合高对比度像素.리차드 헤어nbi

 · 特征 世界 Three.  · FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing ”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用 .  · 首先所有MSAA, SSAA, FXAA, TXAA等都是抗锯齿(Anti-Aliasing)技术。 锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续的,而最终显示的像素则是一个离散的二 …  · glsl-fxaa - 快速近似抗锯齿(FXAA v2)的WebGL实现。这是一种屏幕空间技术。 该代码最初来自 ,并由针对WebGL进行了清理。 FXAA在WebGL中特别有用,因为大多数浏览器当前不支持MSAA,即使那些浏览器(例如Chrome)也不会在主帧缓冲区之外支持它(这在进行后处理效果(如颜色分级)时很常见)。  · FXAA stands for Fast Approximate Anti-Aliasing, and it’s an even more clever hack than MSAA, because it ignores polygons and line edges, and simply analyses the pixels on the screen.A. 示例代码如下: ``` ion = new Cesium . 现在已经完成了渲染器的屏幕空间环境光遮挡(SSAO)算法和FXAA快速反走样算法,等有时间就把 .

包含 DirectX 10 和 DirectX 10. Overall, this peculiar anti-aliasing algorithm may repulse many gamers due to the blurry image.  · 问题:开启了FXAA,UI界面肉眼可见的变模糊了,编辑器中都能体现出来。最终打算放弃FXAA,低端机选择不开抗锯齿,中高端机器开启SMAA。由于前述只对场景相机开启抗锯齿,因此不修改urp源码的情况下,FXAA是不会被激活的。 五、固定空Base相机 …  · - postprocessing - FXAA Left: No FXAA, Right: FXAA 什么是FXAA?FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程 . FXAA快速近似抗锯齿是由NVIDIA的Timothy Lottes创建的抗锯齿算法。该技术相对于常规空间抗锯齿,主要优点在于它不需要大量的计算能力。 用通俗易懂的术语来说,FXAA插件将应用于最终渲染的图像,并基于像素 . new search. 本文将主要依据 [1] Timothy Lottes, FXAA White Paper, 2009 和 [2] SIGGRAPH 2011 presentation on FXAA …  · SSAA、MSAA和FXAA区别.

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